从此刻的一段 Talk 开始,讨论、创作,再继续修改。编程、图片与 AIGC 短剧创作沿着同一份意图展开;保存下来的作品和文件,在百宝箱里找回。

写明目标、参考资料和想要的结果。想先讨论,可以继续聊天;明确要创作时,从对话里的实际入口开始。
查看生成的内容和任务反馈,带着当前作品继续。网页修改、媒体重做与各类精修的可用范围,以相应作品界面为准。
在百宝箱找回保存的作品与文件。需要分享或上架时,再确认本次内容、接收范围与使用权。
描述页面用途、内容和风格,从对话式构建开始,在支持的工作界面查看代码、文件与预览。继续修改时,先确定当前作品和版本,避免把新想法改到了另一件作品上。
例如「做一个作品展示网页,包含项目介绍和联系入口」。目标清楚,结果才更容易核对。
从实际生成的内容继续调整。代码存在、预览成功与真实部署分别看待;上线前仍需要对应验证。
持久工程与完整版本链、合并部署的逐项审批仍在建设中,不把一页预览当成完整工程交付。
从梗概讨论角色、场景和分镜,使用开放的图片、声音与短片能力准备素材。每一步都回到实际产物;生成失败、缺素材或等待处理时,在对应任务里继续。
先核对人物、情节和镜头安排。让想表达的故事清楚,再进入素材生成。
按当前已开放能力生成与查看素材。时长、模型、费用和可编辑范围,在开始前查看应用说明。
分集分场工程、跨集角色和资产库仍在建设中;单个短片完成,不等于整部短剧已经完成。
作品、代码、文档、Skill,以及你获取和留下的内容,都围绕找回、整理和继续使用展开。它承接原工作室的用途,创作入口则回到此刻的对话。
挑选一件作品,可以准备分享到社交,或按市集的实际品类规则提交上架。分享作品不会一并公开整个项目、私人对话或长期记忆;上架和发布由你确认提交。
委托把目标、完成定义、约束、预算和预期产物放在一起。开始前核对可用工具与授权范围,执行时查看真实任务状态,结束后检查成果。没有接通的执行能力,应明确说明,不能用示例结果冒充完成。
高风险动作先展示后果,再逐项经你批准,审批记录钉在具体步骤上。每一次外部行动都留下回执,记录谁执行、使用了什么权限、结果如何以及可用的撤销方式。完整机制见诚实与隐私。
每个任务都显示自治等级,超出等级的动作直接拒绝执行,不允许模型给自己提权。
| 等级 | 行为 | 例子 |
|---|---|---|
| L0 回答 | 只提供信息,不执行 | 解释、头脑风暴 |
| L1 建议 | 生成计划或草稿,等你行动 | 邮件草稿、方案 |
| L2 可恢复执行 | 在授权范围内执行,可撤销,撤销入口在结果旁 | 整理文件、生成报告 |
| L3 外部行动 | 先展示后果,逐项审批,留回执 | 对外发送、公开发布 |
| L4 受限自动化 | 你预先定义范围、预算、频率与停止条件 | 定时监测、周报 |
不提供无边界的完全放权。支付、法律承诺、删除重要数据这类事,永远不进入自动化档位。审批人还必须自己拥有对应权限——AI 不能把动作塞进委托,借一个低权限的人绕过权限体系。
不用。创作从此刻的对话开始,百宝箱负责找回、整理和继续已有内容;「短剧工作室」仍是短剧生产线的名称。
完整生产流程仍在建设中。现有入口与可用工具依平台而异,持久工程、完整版本链和跨集资产等限制在本页分别说明。各端开放状态见下载页。
先查询原任务和已生成的作品,核对费用与当前状态;不要把超时当作成功,也不要在状态不明时反复提交同一任务。能重试的范围以对应页面提示为准。
委托消耗 One——OneOneTalk 站内统一的积分与算力计量单位。开始前查看应用内的预估与预算说明;实际用量、已发生费用和退款状态以账单与回执为准。具体档位与价格以应用内价目页为准。